Age of Wonders: Shadow Magic
Age of Wonders serileri 3DO'nun Heroes of Might and Magic'iyle büyük
bir benzerlik gösteren bir oyun...
Age of Wonders: Shadow Magic Age of Wonders'ı büyüten bir oyun. İlk
olarak, Hollanda'lı geliştirme takımı Triumph Studios tarafından yaratılan Age of
Wonders serileri 3DO'nun Heroes of Might and Magic'iyle büyük bir benzerlik gösteren
bir oyun. Oyunun ana prensibi –doğal olarak- kahraman karakterlerinizin büyü, savaş
becerileri, diplomasi ve bunun gibi şeylerle daha çok tecrübe kazanmasını sağlamak
ve çeşitli büyülü diyarlarda dolaşmak. Önceki oyun AoW2: The Wizard's Throne,
orijinal oyunu bayağı ilerletmişti. Beklendiği gibi, böyle bir ilerleme kaydeden
oyunun meraklıları yeni büyüler, karakterler, ırklar, senaryolar gibi bir sürü yeni
özelliklerle karşılaşacaklar. Kısacası Age of Wonders: Shadow Magic büyük bir genişleme
paketiyle önceki oyunun devamı arasında bir yerde sıralanabilir.
Age of Wonders: Shadow Magic önceki oyundaki olayların ardındaki bir
zamanda geçmekte. Evermore'daki Wizard's Throne'un sahibi ve neyse ki savaşın da galibi
olacak olan Merlin ve Circle of Traitorous arasındaki büyük savaş sırasında yok olan
bir ülkeye gidiyorsunuz. Olaylar büyücüler arasındaki savaştan sonra ters dönmeye
başlıyor. Merlin'in Circle of Traitorous büyücülerini yenmesinin ardından büyüsel
gücün kaynağında bütün ülkeleri parçalayan kozmik yarıklar oluşmaya başlıyor
ve bu sırada kara ve dünya-dışı şeytanlar karaları istilaya başlıyorlar. Wizard's
Throne'un yok edilişi ve Merlin'in Shadow World'e sürgün edilmesi ile felaket daha da büyüyor.
Geride kalan Büyücüler büyü güçlerini kaybediyor ve gölgelerin dehşetinden kaçıp
Phobian İmparatorluğuna kaçıyorlar. Merlin ise kalan güçlerini kullanarak bir grup sürgün
edilmiş büyücüyle iletişim kuruyor ve onlara Phobian İmparatorluğuna karşı yükselebilmek
ve Karanlık Çağa bir son verebilmek için Shadow World'e girmeleri için ricada
bulunuyor.
Turn Based stratejileri bilen oyuncular kendilerini evlerindeymiş gibi
hissedecekler. Diğer yandan eğer bu, Age of Wonders'ın karışık büyülü diyarlarına
ilk adımınızsa oyunun prensiplerini adım adım öğrenmek için zaman ayırmanız
gerekebilir. Eğer siz bu durumdaysanız geliştiricilerin büyü yapma, ünite üretme,
şehir yükseltmeleri, kahraman karakterleriniz bazı özel yeteneklerini falan size öğreten
ve orijinal oyundaki uyduruk tutorialden sonra hoş karşılanan 3 aşamalı anlaşılabilir
bir tutorial eklemişler. Öğrenecek çok şey var ve işin içinden çıkmak biraz zaman
alabiliyor. Yine de zaman içinde oyunda uzmanlaşabilip, tüm oyunun oynanışın oldukça
akıcı olduğu görebilirsiniz. Bu akıcılık genel olarak iyi tasarlanmış arabirim
(gui), büyülerin ve karakterlerin savaş kabiliyetlerinin kolay erişilebilir olmasıyla
sağlanmış. Zamanı daha iyi kullanabilmek için üreticiler oyuna savaşlar daha yapılmadan
teslim olma özelliğini eklemişler. Bu da oyunu belirgin bir şekilde hızlandırabiliyor.
Yeni kampanyadaki ilk birkaç görevi hallettikten sonra ilk oyuna canlılık
katan tüm iyi şeyleri hatırladım. Öncekinde de olduğu gibi, Age of Wonders: Shadow
Magic de oyuncuları sürükleyici hikayesiyle, çok iyi ayarlanmış senaryolarıyla ve güzel
haritalarıyla mükemmel bir biçimde kendisine bağlıyor. Hikaye sürekli gelişiyor ve
siz bir dizi görevi hallettiksen sonra daha da yoğunlaşıyor. Kampanyalar ve senaryolar
uzun ve iyi tasarlanmışlar; bundan dolayı da ikisini de bitirmeniz tam bir gününüze
mal olabiliyor (tüm oyun 5 uzun bölümden ve 16 senaryodan meydana geliyor, bilesiniz).
Age of Wonders: Shadow Magic her birinde çok sayıda bir büyü gücü
ve savaştan önce veya savaş sırasında kullanılabilecek eşsiz özelliklere sahip olan
Nomads, Syrons, ve Shadow Demons gibi tamamen yeni 3 ırk içeren tek başına bir oyun.
Bunun yanında geliştiriciler sadece bir "ek" yapacaklarına eski ırklara da
oldukça kullanışlı yenilikler getirmişler. Mesela Elfler ormanın derinliklerine
kuvvetli bir kale yapabilir ve basit bir yükseltme ile bunu düşman gözlerden
saklayabilirler. Bu yükseltme aynı zamanda, destek sağlayan, güçlü bir ünite olan
ve çok güçlü düşmanlara uzun süre karşı koyabilen Treeman'i kullanabilmenize yarıyor
(Bu arada Treeman'ler birçok yönden Ent'lere benziyorlar yani J.R.R Tolkien'ın Lord of
the Rings'indeki ağaç çobanlarına). Ve bu yeni içerikten sadece bir örnek.
Triumph'daki kızlar ve erkekler 50 yeni üniteyi eklerken tembellik etmemişler. Yeni kötü
uzaylıya benzeyen bir ırk olan Syronlar, yenilmesi çok zor olan büyük güçlere ve ünitelere
sahipler. En tehlikeli ünitelerinden biri de düşman ünitelerini yutup, onları bir
sonraki sırada uzaylı olarak üreten ve glutton orc ünitesine benzer olarak ordunuza
sokmanızı sağlayan harvester.
Bilinmeyen ve tehlikeli Shadow dünyasının köşelerine dalmadan önce
oyuncuların bilmesi gereken birkaç şey var: Büyücülük biraz faklı çalışıyor
(mesela bazı büyüler hiç yapılamıyor) ve üniteler gölge hastalığına
tutulabiliyorlar (bu da savaştaki hareketlerini ve etkinliklerini azaltıyor). Bu da, eğer
haritada dağınık olarak bulunan büyülü nesneleri ve gölge otunu bulamazsanız, böyle
devam ediyor. Tüm bunlar kulağa zor gibi gelebilir, fakat neyse ki her ırkın karşınıza
çıkacak sorunların üstesinden gelebilmenize yardım edebilecek kendi avantajları
bulunmakta. Benim en çok hoşuma giden ve oynarken oldukça işe yarayabilen yenilik düşman
kalelerini istila etmenize yardım eden çeşitli kuşatma silahlarını hizmetinize sunan
cüce workshop'u oldu.
Önceden de olduğu gibi oyun kullanıcılara renkli grafikler, iyi
tasarlanmış haritalar, çok sayıda yepyeni üniteler ve etkileyici görünümlü
karakter resimleri veriyor. Bu tür bir oyun için grafikler oldukça tatmin edici. Eğer
isterseniz çözünürlüğü 1280*1024'e çıkarabilirsiniz.. fakat oyun düşük
seviyelerde de güzel görünmüyor değil. Diğer bir iyi şeyse oyunun görünen teknik
zayıflığının olmaması. Yine de yeni tek kişilik kampanyanın hemen başında birkaç
garip şey gördüğümü yalanlayamam. Birkaç ünitemi haritanın içinde hareket
ettirdikten sonra tüm ordumun ekrandan kaybolmasını incelemek için sıramı sonlandırdım.
Bu bir iki defa oldu sadece, fakat oldukça rahatsız edici olabiliyor. Mesele oldukça önemli
bir savaşı ve güçlü ordunuzu kaybetmenize sebep verebiliyor. Yine de bu garip
sorundan başka oyun sorunsuz ve oynanışa gölge düşürebilecek herhangi bir pürüz
olmadan çalışıyor.
Müzik ise öncekilerde de olduğu gibi atmosfere özel dokunuşunu
yaparak oyunu daha zevkli kılıyor. Nağmeler saygı uyandırıcı ve ekranda olan şeylerle
çok uyumlular. Bence AoW oyunlarının farklılığını yaratan unsurlardan biri de bu.
Ama o kadar da emin olmadığım bir şey var ki bu oyunda kullanılan parçaların
orijinal oyundakilerle çok benzer olmalarından dolayı tam sayılarını bilemiyor oluşum.
2 tane yeni parça var gibi geldi bana ve bu da bende kişisel bir hayal kırıklığına
sebebiyet veriyor. Önceki oyundaki müzik bayağı hoşuma gitmişte ve bu oyunda yeni
bir şeyler duymak isterdim. Her halükârda tüm soundtrack hafızada yer eden ve zevkle
dinlenen ve çoğunuzu da üzmeyecek cinsten.
Multiplayer pek de radikal bir değişiklik sunmuyor. Buna karşın
Triumph'un geçmişte multiplayer'da oluşan sorunlar üzerinde çok çalıştığı belli
olmakta. Aynı zamanda harita yapımcıları ve kampanya tasarımcısı olan kullanıcıların
sevineceği birkaç husus var: neredeyse her şey modlanabilir durumda, büyü
efektlerinden, ünite becerilerine ve binalara. Ayrıca eğer ellerinize zaman ayırabilirseniz
kendi portrelerinizi de oyuna koyabilirsiniz. Ne güzel değil mi?
Ek özellikler ve üniteler o kadar etkileyici ki, hepsinin detayına
inmek için yeterli yere sahip değiliz. Söylemek gerekirse Age of Wonders: Shadow Magic
takdire şayan çeşitlilikteki içerikle oyuncuların gözlerinde sahip olduğu ayrıcalığı
daha da yükseltiyor ve önceki oyunun mükemmelliğini daha da yüceltiyor.